TCP/IP协议是现代互联网通信的基础,它定义了数据如何在网络中传输和接收。TCP负责确保数据的完整性和顺序,而IP则处理数据包的寻址和路由。

在网络编程中,开发者通常使用Socket接口来实现TCP/IP通信。通过Socket,程序可以建立连接、发送和接收数据,从而实现不同设备之间的信息交换。

实现TCP通信时,服务器和客户端需要遵循特定的流程。服务器先启动并监听端口,等待客户端的连接请求;客户端则主动发起连接,双方建立通信通道后即可进行数据交换。

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UDP协议与TCP不同,它不保证数据的可靠传输,但具有更低的延迟和更高的效率。在实时性要求较高的应用中,如视频流或在线游戏,UDP常被优先选择。

网络编程不仅涉及协议的选择,还需要考虑数据格式、错误处理和安全性等问题。例如,使用SSL/TLS可以为通信增加加密保护,防止数据被窃取或篡改。

随着技术的发展,IPv6逐渐取代IPv4,以解决地址不足的问题。同时,软件定义网络(SDN)等新技术也在改变传统网络架构,提升灵活性和管理效率。

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