中国传媒大学副校长廖祥忠也认为,普通人还没有体验到VR技术带来的“沉浸性”与“交互性”的便利,“我们现在仍处于VR发展的石器时代。”
“但这也代表着VR技术的发展机遇,未来,"VR+"的模式才是发展的方向。”动漫游戏VR/AR开发者联盟秘书长史蔚安表示,既然VR的本质是360°的全景交互体验,技术的落地就要与各行业相结合——VR+动漫、VR+电影、VR+游戏,甚至VR+旅游都是可能的选择。
“这就需要从业者脑洞大开,多关注用户的体验。”史蔚安说,有了VR技术,做动漫的不一定将受众只瞄准在低幼人群,成年人对交互体验更为感兴趣;做旅游项目的也可以引入新技术,“如果游客戴上VR设备就能畅游故宫,还能在百官上朝的大殿上坐一坐。”