上期虫洞VR沙龙一起聊了VR游戏如何策划,本期将继续聊VR游戏进阶至更深层的课程——详解美术设计步骤和难点。
画面已成为游戏好坏最基本的评判标准之一。VR游戏更因为其近距离、沉浸感的要素,使其对画面的要求更高。那VR游戏中美术渲染的难点在哪里?卡通和写实风哪种更讨巧?
本期沙龙我们邀请到两位VR游戏领域的美术设计大咖,互联星梦美术总监段骁坤和VRStar游戏特效总监郭飞,来分享设计经验。欢迎小伙伴前来参加,活动免费。
【声明】:聊城站长网内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。