所谓“沉浸式新闻”,是用360度全景摄像机与其他实体设备记录新闻现场,经过处理后呈现在虚拟现实的头戴式设备上,使观众能获得“身临其境”的体验。其最主要目的是让观众化身为新闻事件的“现场目击者”,而不仅仅是新闻的“观望者”。这类“沉浸式新闻”不会改变新闻制作的真实性原则,它与过去的新闻最大的不同之处在于现场感,你可以体验到目睹一个人因为饥饿倒下却无能为力的感受,也可以体验到自己正置身于一个爆炸现场的中央。
 
  “沉浸式新闻”的制作过程包括:前期——采集现场的新闻素材,如真实场景,实时记录的声音、图片、视频以及出现在场景中的人(目击者或当事人),基于图片资料建模或对他们进行动态捕捉以创造精确的数字化身等;后期——使用Unity游戏引擎或其他引擎,构建一个描述特定线性新闻事件的虚拟环境,加入人物塑造等,创造出具有强烈在场性、真实性与冲击力的空间叙事现场;最终通过虚拟现实的头戴式设备和体感、运动追踪等设备进行呈现。
 
  这种体验与游戏体验类似,在“沉浸式新闻”中,观众只是一个在场者的数字化身,他们没有能力对虚拟现实中的事件进行改变。这一方面保持了新闻的客观性,另一方面则加深了观众的无力感,也会启发他们更多的思考。

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